ref: move *.html to examples

This commit is contained in:
2026-01-11 13:59:26 +03:00
parent 3ee3599b87
commit 6456d18212
2 changed files with 0 additions and 0 deletions

249
examples/page2.html Normal file
View File

@@ -0,0 +1,249 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Интерактивная система координат с трансформацией</title>
<style>
body {
font-family: Arial, sans-serif;
max-width: 800px;
margin: 50px auto;
padding: 20px;
}
canvas {
border: 1px solid #ccc;
display: block;
margin: 20px auto;
background: #f9f9f9;
}
.controls {
display: grid;
grid-template-columns: 150px 1fr 80px;
gap: 15px;
margin-bottom: 20px;
align-items: center;
}
input[type="range"] {
width: 100%;
}
label {
font-weight: bold;
}
.value {
text-align: center;
font-family: monospace;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Система координат с матрицей трансформации 3×3</h1>
<div class="controls">
<label for="scale">Масштаб:</label>
<input type="range" id="scale" min="0.5" max="3" step="0.1" value="1">
<span class="value" id="scaleValue">1.0</span>
<label for="projX">Проекция X (px):</label>
<input type="range" id="projX" min="-1.0" max="1.0" step="0.01" value="0">
<span class="value" id="projXValue">0.00</span>
<label for="projY">Проекция Y (py):</label>
<input type="range" id="projY" min="-1.0" max="1.0" step="0.01" value="0">
<span class="value" id="projYValue">0.00</span>
<label for="rotation">Поворот:</label>
<input type="range" id="rotation" min="0" max="360" step="1" value="0">
<span class="value" id="rotationValue"></span>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Исходные точки квадрата
const originalPoints = [
[-50, -50, 1],
[-25, -50, 1],
[0, -50, 1],
[25, -50, 1],
[50, -50, 1],
[50, 50, 1],
[-50, 50, 1]
];
// Элементы управления
const scaleInput = document.getElementById('scale');
const projXInput = document.getElementById('projX');
const projYInput = document.getElementById('projY');
const rotationInput = document.getElementById('rotation');
// Отображение значений
const scaleValue = document.getElementById('scaleValue');
const projXValue = document.getElementById('projXValue');
const projYValue = document.getElementById('projYValue');
const rotationValue = document.getElementById('rotationValue');
// Умножение матриц 3x3
function multiplyMatrices(a, b) {
const result = [
[0, 0, 0],
[0, 0, 0],
[0, 0, 0]
];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
for (let k = 0; k < 3; k++) {
result[i][j] += a[i][k] * b[k][j];
}
}
}
return result;
}
// Применение матрицы к точке
function applyMatrix(matrix, point) {
const x = matrix[0][0] * point[0] + matrix[0][1] * point[1] + matrix[0][2] * point[2];
const y = matrix[1][0] * point[0] + matrix[1][1] * point[1] + matrix[1][2] * point[2];
const w = matrix[2][0] * point[0] + matrix[2][1] * point[1] + matrix[2][2] * point[2];
return [x / w, y / w, 1];
}
// Создание матрицы масштабирования
function getScaleMatrix(s) {
return [
[s, 0, 0],
[0, s, 0],
[0, 0, 1]
];
}
// Создание матрицы поворота
function getRotationMatrix(angle) {
const rad = angle * Math.PI / 180;
const cos = Math.cos(rad);
const sin = Math.sin(rad);
return [
[cos, -sin, 0],
[sin, cos, 0],
[0, 0, 1]
];
}
// Создание матрицы проекции
function getProjectionMatrix(px, py) {
return [
[1, 0, 0],
[0, 1, 0],
[px, py, 1]
];
}
// Рисование сетки координат
function drawGrid() {
ctx.strokeStyle = '#ddd';
ctx.lineWidth = 1;
// Вертикальные линии
for (let x = 0; x <= canvas.width; x += 50) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, canvas.height);
ctx.stroke();
}
// Горизонтальные линии
for (let y = 0; y <= canvas.height; y += 50) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, y);
ctx.lineTo(canvas.width, y);
ctx.stroke();
}
// Оси координат
ctx.strokeStyle = '#999';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(canvas.width / 2, 0);
ctx.lineTo(canvas.width / 2, canvas.height);
ctx.moveTo(0, canvas.height / 2);
ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
ctx.stroke();
}
// Рисование четырехугольника
function drawQuadrilateral(points) {
const centerX = canvas.width / 2;
const centerY = canvas.height / 2;
// Рисуем четырехугольник
ctx.fillStyle = 'rgba(66, 153, 225, 0.3)';
ctx.strokeStyle = '#2c5aa0';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(centerX + points[0][0], centerY - points[0][1]);
for (let i = 1; i < points.length; i++) {
ctx.lineTo(centerX + points[i][0], centerY - points[i][1]);
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
// Рисуем точки
ctx.fillStyle = '#e53e3e';
points.forEach(point => {
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX + point[0], centerY - point[1], 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
});
}
// Обновление сцены
function update() {
const scale = parseFloat(scaleInput.value);
const projX = parseFloat(projXInput.value) / 50;
const projY = parseFloat(projYInput.value) / 50;
const rotation = parseFloat(rotationInput.value);
// Обновление отображаемых значений
scaleValue.textContent = scale.toFixed(1);
projXValue.textContent = projX.toFixed(2);
projYValue.textContent = projY.toFixed(2);
rotationValue.textContent = rotation + '°';
// Создание матриц трансформации
const scaleMatrix = getScaleMatrix(scale);
const rotationMatrix = getRotationMatrix(rotation);
const projectionMatrix = getProjectionMatrix(projX, projY);
// Комбинированная матрица: проекция * поворот * масштаб
let transformMatrix = multiplyMatrices(scaleMatrix, rotationMatrix);
transformMatrix = multiplyMatrices(transformMatrix, projectionMatrix);
// Применение трансформации к точкам
const transformedPoints = originalPoints.map(point =>
applyMatrix(transformMatrix, point)
);
// Отрисовка
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawGrid();
drawQuadrilateral(transformedPoints);
}
// Обработчики событий
scaleInput.addEventListener('input', update);
projXInput.addEventListener('input', update);
projYInput.addEventListener('input', update);
rotationInput.addEventListener('input', update);
// Начальная отрисовка
update();
</script>
</body>
</html>