feat: add pitch, roll in Geolocation
This commit is contained in:
@@ -207,8 +207,8 @@ class AutoPilot(Pilot):
|
|||||||
return {
|
return {
|
||||||
'x': self.geo.x,
|
'x': self.geo.x,
|
||||||
'y': self.geo.y,
|
'y': self.geo.y,
|
||||||
'angle': self.geo.angle,
|
'angle': self.geo.yaw,
|
||||||
'angle_degrees': math.degrees(self.geo.angle),
|
'angle_degrees': math.degrees(self.geo.yaw),
|
||||||
'frame_count': self.frame_count
|
'frame_count': self.frame_count
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -331,7 +331,7 @@ class AutoPilot(Pilot):
|
|||||||
# Вычисляем угол к цели
|
# Вычисляем угол к цели
|
||||||
target_angle = math.atan2(self.points[self.target_idx][1] - self.geo.y, self.points[self.target_idx][0] - self.geo.x)
|
target_angle = math.atan2(self.points[self.target_idx][1] - self.geo.y, self.points[self.target_idx][0] - self.geo.x)
|
||||||
|
|
||||||
angle_trajectory = self.geo.angle + math.pi / 2
|
angle_trajectory = self.geo.yaw + math.pi / 2
|
||||||
|
|
||||||
# print("[ANGLE]", angle_trajectory, "->", target_angle)
|
# print("[ANGLE]", angle_trajectory, "->", target_angle)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
213
geolocation.py
213
geolocation.py
@@ -1,66 +1,213 @@
|
|||||||
|
|
||||||
import math
|
import math
|
||||||
import numpy as np
|
import numpy as np
|
||||||
|
from typing import Optional
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Geolocation:
|
class Geolocation:
|
||||||
""" Класс геопозиции """
|
"""Класс геопозиции с полной ориентацией БПЛА в 3D пространстве"""
|
||||||
x: float
|
|
||||||
y: float
|
|
||||||
z: float # Масштаб (Высота)
|
|
||||||
angle: float # Угол направления движения
|
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self, x: float = 0, y: float = 0, z: float = 1, angle: float = 0):
|
x: float # Координата X (метры)
|
||||||
|
y: float # Координата Y (метры)
|
||||||
|
z: float # Масштаб (высота)
|
||||||
|
yaw: float # Рыскание (rotation around Z-axis)
|
||||||
|
pitch: float # Тангаж (rotation around Y-axis)
|
||||||
|
roll: float # Крен (rotation around X-axis)
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(
|
||||||
|
self,
|
||||||
|
x: float = 0,
|
||||||
|
y: float = 0,
|
||||||
|
z: float = 1,
|
||||||
|
yaw: float = 0,
|
||||||
|
pitch: float = 0,
|
||||||
|
roll: float = 0
|
||||||
|
):
|
||||||
self.x = x
|
self.x = x
|
||||||
self.y = y
|
self.y = y
|
||||||
self.z = z
|
self.z = z
|
||||||
self.angle = angle
|
self.yaw = yaw
|
||||||
|
self.pitch = pitch
|
||||||
|
self.roll = roll
|
||||||
|
|
||||||
def __str__(self) -> str:
|
def __str__(self) -> str:
|
||||||
return (f"Geolocation(x={self.x:.2f}, y={self.y:.2f}, "
|
return (
|
||||||
f"z={self.z:.2f}, angle={self.angle:.1f}°)")
|
f"Geolocation(x={self.x:.2f}, y={self.y:.2f}, z={self.z:.2f}, "
|
||||||
|
f"yaw={math.degrees(self.yaw):.1f}°, "
|
||||||
|
f"pitch={math.degrees(self.pitch):.1f}°, "
|
||||||
|
f"roll={math.degrees(self.roll):.1f}°)"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
def __matmul__(self, mat: np.array) -> 'Geolocation':
|
def __matmul__(self, mat: np.ndarray) -> 'Geolocation':
|
||||||
return self.copy().apply(mat)
|
return self.copy().apply(mat)
|
||||||
|
|
||||||
def __imatmul__(self, mat: np.array) -> 'Geolocation':
|
def __imatmul__(self, mat: np.ndarray) -> 'Geolocation':
|
||||||
return self.apply(mat)
|
return self.apply(mat)
|
||||||
|
|
||||||
def apply(self, mat: np.ndarray) -> 'Geolocation':
|
def apply(self, mat: np.ndarray) -> 'Geolocation':
|
||||||
""" На основе матрицы трансформации вычисляет новую позицию и направление """
|
"""
|
||||||
|
Применяет матрицу трансформации для вычисления новой позиции и ориентации.
|
||||||
|
|
||||||
|
Для 2D трансформаций (3x3 матрица) обновляет только x, y, z и yaw.
|
||||||
|
Для 3D трансформаций (4x4 матрица) обновляет все параметры включая pitch и roll.
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
if mat.shape == (3, 3):
|
||||||
|
return self._apply_2d(mat)
|
||||||
|
elif mat.shape == (4, 4):
|
||||||
|
return self._apply_3d(mat)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
raise ValueError(f"Unsupported matrix shape: {mat.shape}. Expected (3,3) or (4,4)")
|
||||||
|
|
||||||
|
def _apply_2d(self, mat: np.ndarray) -> 'Geolocation':
|
||||||
|
"""Применяет 2D трансформацию"""
|
||||||
tx, ty = -mat[0, 2], -mat[1, 2]
|
tx, ty = -mat[0, 2], -mat[1, 2]
|
||||||
|
|
||||||
# Вычисляем угол поворота
|
|
||||||
rotation = -np.arctan2(mat[1, 0], mat[0, 0])
|
rotation = -np.arctan2(mat[1, 0], mat[0, 0])
|
||||||
scale = np.hypot(mat[0, 0], mat[0, 1])
|
scale = np.hypot(mat[0, 0], mat[0, 1])
|
||||||
|
|
||||||
# Координаты уже отцентрированы, поэтому используем их напрямую
|
|
||||||
dx_meters = tx
|
dx_meters = tx
|
||||||
dy_meters = ty
|
dy_meters = ty
|
||||||
|
angle_global = self.yaw + rotation
|
||||||
angle_global = self.angle + rotation
|
|
||||||
|
|
||||||
# Применяем поворот к смещению (учитываем текущий угол БПЛА)
|
|
||||||
cos_angle = math.cos(angle_global)
|
cos_angle = math.cos(angle_global)
|
||||||
sin_angle = math.sin(angle_global)
|
sin_angle = math.sin(angle_global)
|
||||||
|
|
||||||
# Поворачиваем смещение в глобальные координаты
|
|
||||||
# Обратите внимание: dy_meters инвертирован, так как в изображениях Y направлен вниз
|
|
||||||
dx_global = dx_meters * cos_angle - dy_meters * sin_angle
|
dx_global = dx_meters * cos_angle - dy_meters * sin_angle
|
||||||
dy_global = dx_meters * sin_angle + dy_meters * cos_angle
|
dy_global = dx_meters * sin_angle + dy_meters * cos_angle
|
||||||
|
|
||||||
# Обновляем координаты БПЛА
|
self.z /= scale if scale != 0 else 1
|
||||||
self.z /= scale
|
self.x += dx_global * self.z
|
||||||
self.x = self.x + dx_global * self.z
|
self.y += dy_global * self.z
|
||||||
self.y = self.y + dy_global * self.z
|
self.yaw = self._normalize_angle(angle_global)
|
||||||
|
|
||||||
# Нормализуем угол в диапазоне [-π, π]
|
|
||||||
self.angle = math.atan2(math.sin(angle_global), math.cos(angle_global))
|
|
||||||
|
|
||||||
return self
|
return self
|
||||||
|
|
||||||
def copy(self) -> 'Geolocation':
|
def _apply_3d(self, mat: np.ndarray) -> 'Geolocation':
|
||||||
return Geolocation(self.x, self.y, self.z, self.angle)
|
"""Применяет 3D трансформацию с извлечением углов Эйлера"""
|
||||||
|
position = np.array([self.x, self.y, 0, 1])
|
||||||
|
new_position = mat @ position
|
||||||
|
|
||||||
|
self.x = new_position[0]
|
||||||
|
self.y = new_position[1]
|
||||||
|
|
||||||
|
rotation_mat = mat[:3, :3]
|
||||||
|
scale = np.linalg.norm(rotation_mat[:, 0])
|
||||||
|
self.z *= scale
|
||||||
|
|
||||||
|
normalized_mat = rotation_mat / scale
|
||||||
|
yaw, pitch, roll = self._extract_euler_angles(normalized_mat)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.yaw = self._normalize_angle(self.yaw + yaw)
|
||||||
|
self.pitch = self._normalize_angle(self.pitch + pitch)
|
||||||
|
self.roll = self._normalize_angle(self.roll + roll)
|
||||||
|
|
||||||
|
return self
|
||||||
|
|
||||||
@staticmethod
|
@staticmethod
|
||||||
def transform(g: 'Geolocation', mat: np.ndarray) -> 'Geolocation | None':
|
def _extract_euler_angles(R: np.ndarray) -> tuple[float, float, float]:
|
||||||
return g.copy().apply(mat)
|
"""
|
||||||
|
Извлекает углы Эйлера (yaw, pitch, roll) из матрицы вращения.
|
||||||
|
Использует ZYX convention (yaw-pitch-roll).
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
sy = math.sqrt(R[0, 0]**2 + R[1, 0]**2)
|
||||||
|
|
||||||
|
singular = sy < 1e-6
|
||||||
|
|
||||||
|
if not singular:
|
||||||
|
roll = math.atan2(R[2, 1], R[2, 2])
|
||||||
|
pitch = math.atan2(-R[2, 0], sy)
|
||||||
|
yaw = math.atan2(R[1, 0], R[0, 0])
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
roll = math.atan2(-R[1, 2], R[1, 1])
|
||||||
|
pitch = math.atan2(-R[2, 0], sy)
|
||||||
|
yaw = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
return yaw, pitch, roll
|
||||||
|
|
||||||
|
@staticmethod
|
||||||
|
def _normalize_angle(angle: float) -> float:
|
||||||
|
"""Нормализует угол в диапазон [-π, π]"""
|
||||||
|
return math.atan2(math.sin(angle), math.cos(angle))
|
||||||
|
|
||||||
|
def copy(self) -> 'Geolocation':
|
||||||
|
"""Создает полную копию объекта"""
|
||||||
|
return Geolocation(self.x, self.y, self.z, self.yaw, self.pitch, self.roll)
|
||||||
|
|
||||||
|
def get_rotation_matrix(self) -> np.ndarray:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Матрица вращения с порядком применения: yaw → pitch → roll
|
||||||
|
Умножение: R = Rx(roll) * Ry(pitch) * Rz(yaw)
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
cy, sy = math.cos(self.yaw), math.sin(self.yaw)
|
||||||
|
cp, sp = math.cos(self.pitch), math.sin(self.pitch)
|
||||||
|
cr, sr = math.cos(self.roll), math.sin(self.roll)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Порядок умножения: Rx * Ry * Rz (справа налево: yaw→pitch→roll)
|
||||||
|
return np.array([
|
||||||
|
[cy*cp, -sy*cr + cy*sp*sr, sy*sr + cy*sp*cr],
|
||||||
|
[sy*cp, cy*cr + sy*sp*sr, -cy*sr + sy*sp*cr],
|
||||||
|
[-sp, cp*sr, cp*cr]
|
||||||
|
])
|
||||||
|
|
||||||
|
def to_dict(self) -> dict:
|
||||||
|
"""Экспорт в словарь"""
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
'x': self.x,
|
||||||
|
'y': self.y,
|
||||||
|
'z': self.z,
|
||||||
|
'yaw': self.yaw,
|
||||||
|
'pitch': self.pitch,
|
||||||
|
'roll': self.roll
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@classmethod
|
||||||
|
def from_dict(cls, data: dict) -> 'Geolocation':
|
||||||
|
"""Импорт из словаря"""
|
||||||
|
return cls(
|
||||||
|
x=data.get('x', 0),
|
||||||
|
y=data.get('y', 0),
|
||||||
|
z=data.get('z', 1),
|
||||||
|
yaw=data.get('yaw', 0),
|
||||||
|
pitch=data.get('pitch', 0),
|
||||||
|
roll=data.get('roll', 0)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
@staticmethod
|
||||||
|
def transform(g: 'Geolocation', mat: np.ndarray) -> Optional['Geolocation']:
|
||||||
|
"""Статический метод трансформации (создает копию и применяет матрицу)"""
|
||||||
|
if g is None:
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
return g.copy().apply(mat)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# Пример использования
|
||||||
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
|
# Создание геопозиции
|
||||||
|
geo = Geolocation(x=100, y=200, z=50, yaw=math.radians(45), pitch=math.radians(10), roll=math.radians(5))
|
||||||
|
print("Исходная позиция:", geo)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 2D трансформация (обратная совместимость)
|
||||||
|
mat_2d = np.array([
|
||||||
|
[0.9, -0.1, 5],
|
||||||
|
[0.1, 0.9, 10],
|
||||||
|
[0, 0, 1]
|
||||||
|
])
|
||||||
|
geo_2d = geo @ mat_2d
|
||||||
|
print("\nПосле 2D трансформации:", geo_2d)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 3D трансформация
|
||||||
|
angle = math.radians(30)
|
||||||
|
mat_3d = np.array([
|
||||||
|
[math.cos(angle), -math.sin(angle), 0, 15],
|
||||||
|
[math.sin(angle), math.cos(angle), 0, 20],
|
||||||
|
[0, 0, 1, 0],
|
||||||
|
[0, 0, 0, 1]
|
||||||
|
])
|
||||||
|
geo_3d = geo.copy()
|
||||||
|
geo_3d @= mat_3d
|
||||||
|
print("\nПосле 3D трансформации:", geo_3d)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Получение матрицы вращения
|
||||||
|
rot_mat = geo.get_rotation_matrix()
|
||||||
|
print("\nМатрица вращения:\n", rot_mat)
|
||||||
|
|
||||||
|
print("\n✓ Код успешно выполнен")
|
||||||
|
|||||||
@@ -103,7 +103,7 @@ class Simulator:
|
|||||||
h, w = img_array.shape[:2]
|
h, w = img_array.shape[:2]
|
||||||
|
|
||||||
# Получаем исходные точки с учётом перспективы
|
# Получаем исходные точки с учётом перспективы
|
||||||
yaw_deg = -math.degrees(self.geo.angle)
|
yaw_deg = -math.degrees(self.geo.yaw)
|
||||||
src_points = self._get_perspective_points(w, h, yaw_deg)
|
src_points = self._get_perspective_points(w, h, yaw_deg)
|
||||||
|
|
||||||
# Целевые точки - квадрат 700x700
|
# Целевые точки - квадрат 700x700
|
||||||
@@ -144,11 +144,11 @@ class Simulator:
|
|||||||
action.move_to_element_with_offset(html, 200, 200)
|
action.move_to_element_with_offset(html, 200, 200)
|
||||||
action.click_and_hold()
|
action.click_and_hold()
|
||||||
|
|
||||||
self.geo.angle += dangle
|
self.geo.yaw += dangle
|
||||||
velocity = max(velocity, 10)
|
velocity = max(velocity, 10)
|
||||||
|
|
||||||
dx = math.cos(math.pi / 2 + self.geo.angle) * velocity / self.geo.z
|
dx = math.cos(math.pi / 2 + self.geo.yaw) * velocity / self.geo.z
|
||||||
dy = math.sin(math.pi / 2 + self.geo.angle) * velocity / self.geo.z
|
dy = math.sin(math.pi / 2 + self.geo.yaw) * velocity / self.geo.z
|
||||||
|
|
||||||
self.update_trajectory(dx, dy)
|
self.update_trajectory(dx, dy)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user